我的第一个Godot项目

新起点新方向新挑战

额严格来讲,应该是2024年的第一个godot项目,先前因为各种原因耽搁,对Godot的学习停止了一段时间(大概一两年左右吧),到现在基本对Godot引擎的知识点基本忘得一干二净,不过也正好从零开始再次系统化学习Godot,这次必须吸取2022年暑假的学习教训,不要对某一个项目过度死磕,要多样化学习,多看看github上大佬们的优秀代码和·B站上的教程,必要时结合ChatGPT使用,这次先定个小目标或者说小规划:

1.主攻联网小游戏,尝试学习Godot的RPC,websocket,UDP,TCP<等(独乐乐不如众乐乐) 2.继续学习RTS类游戏开发,godot4.0相对之前版本进步很大,特别是导航,Tilemap(但物理引擎还是一坨狗屎),上次那个RTS项目完成度基本接近80%结果因为几个小插曲(单位碰撞稀烂,不支持多人游戏,没有战争迷雾,单位数量一多就卡等等)而宣告失败,还是挺可惜的

3.注重对功能的封装,用组合尽量替代继承,学习英语命名(不要再用傻子拼音了),提高代码工整,可读性

差不多就这些了下面是做的一个基于RPC的聊天室软件,完成度不高,算是一个尝试吧

下载链接(蓝奏云):https://www.lanzoub.com/b0izmykrc  密码:  i10x

温馨提示: 本文最后更新于2024-06-21 13:37:00,某些文章具有时效性,若有错误或已失效,请在下方评论 留言或联系 树萌芽の小窝
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